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メガラクネ(ドラマ内では古代グモの一種) 1._Spiders.jpg 名前 メガラクネ 学名 Protosolpugidae 時代 二畳紀後期~石炭紀後期 登場話 第1章第2話 恐怖の巨大グモ 登場するシリーズ 第1章 怪我/殺害される人数 5人負傷 返される? すべて返されます 概要 石炭紀に生息していた古代グモの一種です。 発見された当時は巨大なクモの一種と考えられていましたが、のちにサソリの仲間に再分類されました。 つまり本当のクモの仲間ではありません。 学名の意味は太陽から逃げる者。ドラマ内では光を嫌う性質を利用して石炭紀の世界へ返されました。 本来の環境では大きな苔の木の下などに生息していたのではないかと想像されています。 詳細 第1章第2話ではロンドン地下鉄の廃線区間内に発生した亀裂を通って現代に入り込みます。 乗客や消毒員や兵士たちなどたくさんの人にけがをさせましたが、致死量となる毒は持っていなかったと考えられています。 その後光を利用して返すことを思いついたニックたちの手によって、石炭紀の世界まで返されます。 コエルロサウラプス ゴルゴノプス類 スクトサウルス アンモナイト シーラカンス メガラクネ アースロプレウラ モササウルス ヘスベロルニス ドードー 寄生虫 プテラノドン アヌログナトゥス 未来の捕食動物 ラプトル 巨大ミミズ プテラノドン サーベルタイガー 未来の海生哺乳類 未来のサメ 巨大サソリ オールトロプレウラ コロンビアマンモス 未来の捕食動物 プリスティカンプスス 未来の擬態動物 ディイクトドン ギガノトサウルス ヴェロキラプトル 真菌 ジャイアント・モア ドラコレックス・ホグワーツィア 未来のカマキリ エンボロテリウム プテラノドン 未来の捕食動物 ラプトル アウストラロビクス 未来の小鳥
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5A 5B 追加5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6C BE6C JA JB JC 地上投げ 空中投げ 5A 肘打ち。リーチが短くしゃがみに当たらないことが多い。 リバースビートや2A 5A ダッシュ投げに使う程度。 5B 斜め下をなぎ払うが上段技。追加技が存在する。 追加5B 5Bからの派生で斜め上に向けてなぎ払う。 5B 追加5Bで拾った後に、ヒット数次第で214Aが間に合う(ヒット数が多いと受け身を取られる) 5C 上からナイフを振り下ろす。上への判定もあまりなく、横への判定も短い。コンボ中も2Aを刻みすぎると5Cがスカる。 BE5C ガード不能技。ダメは1200程度。赤ダメが1400程度あるので生当てすると赤ダメが出ない。キャンセルは一切きかない。 2A 小足。発生はH七夜の2Aよりは早い・・・ハズ。 2B ナイフで相手の足元を掬う、発生が遅い。相殺判定あり。 2C 前進しつつナイフで相手の脛を切る。かなり前進距離が長いため、空中カウンターなどの拾いは慣れないとシビア。 攻撃姿勢が低く前進するため着地狙いの対空に使える。またナイフの軌跡のほとんどに攻撃判定があるため、妙な裏当てや214Aからの拾いに使える。 6C 発生の遅い下段技。相手地上ヒット時は相手の裏に回りこむ。が、有利フレームはほとんどないので単なるコンボパーツ。 地上ヒット時限定のEX派生があり、リバースビート不可で必殺技キャンセルは可能。 BE6C ガード不能技。BE5Cと同じくヒット時にキャンセルは不能。こちらも赤ダメがでかい。 JA 斜め下をナイフで突く。露骨に判定が強いわけでも発生が早いわけでもない。 JB 空中で5Bと似た軌跡を描いて切る。密着でめくり当てが可能。 JC 自分の上に向けて斜め下から一閃。上への判定は強めなので低空ダッシュからの空対空に。 地上投げ 相手をレバー入力方向に叩きつけ、ナイフで刺した後バックステップ。 起き攻めしづらいが、式の有利な距離になる・・・か? 空中投げ 相手をほぼ真下に叩きつけた後、地上投げと同じ動作をする。 範囲が縦に広い気がしないでもない。
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※前提:《サモン・~~》から2 [Pv,-,U,-,-,5/召SpEf(d)+SLx2] ☆☆☆☆ 支援サモナー必修。ほとんどの人はアラクネを含むと思う。というか、係数が2と低めなのでアラクネ以外との相性はさほどでもない。 サモン系以外だと《ビーストベイン》に適用可能。ソーサラーなら面白いかな。 -- 灯 (2009-12-10 16 30 27) 名前 コメント
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前回ルルーシュ(2戦目)、次回ハルヒ(1戦目) 基本情報 腐川(1戦目) トレーナー 腐川 L【指揮】:C L【育成】:B L【統率】:E L【能力】:未実装 L【固有】:【ジェノサイダー・カッティング】 :手持ちが3体以下の時発動、エース以外のメンバーの役割をアヴェンジャーに変更する バックアップ:未実装 ポケモン サイゴン3:LV90/トップバッター/【草】/HP7/戦闘補正+3 サイゴン2:LV143/アヴェンジャー/【草】/HP10/戦闘補正+4 カラス:LV126/スイーパー/【飛行】/HP:9+4 /戦闘補正+4 アラクネ:LV90/エース/【虫】/HP:6+3/戦闘補正+3 サイゴン1:LV148/【】→アベンジャー/【草】/HP:5+4/戦闘補正+4 オーガン:LV90/【】→アヴェンジャー/【ノーマル/電気】/HP:10/戦闘補正+3 イタチPT L【指揮】:B L【育成】:A L【統率】:B L【能力】:未実装 L【固有】:【写輪眼】 効果:3の倍数Tで発動、相手の補正値をコピーできる/効果時間1T バックアップ:【迷宮ツアー】 効果:バトルメンバーに「ヌシ」がいる場合、その効果をチーム全体に適用させる ※ヌシ:達成値+15 バトル概要 イタチPT ポケモン ライーサ:LV123/エース/【飛/霊】/HP:10/攻撃力補正+4(+1) いろは:LV115/トップバッター/【水/超】/HP9/攻撃力補正+3 キングジョー:LV119/アヴェンジャー /【水/草】/HP17/攻撃力補正+3 ゴロンダ:LV113/キラー/【闘/悪】 /HP12 /攻撃力補正+3 メルトリリス:LV/スイーパー/【電/妖】 ドム:LV/アシスト/【炎/地面】 イタチPT先発:いろは 敵PT先発:サイゴン3 「純文学サークルの腐川が勝負を挑んできた」 1T:いろは先手急所でサイゴン3瀕死 2T:死に出しサイゴン2 アヴェンジャー発動 サイゴン2先手でいろは瀕死、アヴェンジャー解除 3T:死に出しキングジョー アヴェンジャー発動、写輪眼発動 キングジョー先手でサイゴン2瀕死、アヴェンジャー解除 5T:死に出しカラス キングジョー先手でカラスにダメージ 6T:キングジョー先手でカラスにダメージ 7T:キングジョー先手でカラス瀕死 8T:死に出しアラクネ アラクネ先手でキングジョー瀕死 9T:死に出しゴロンダ キラー発動、エース解除 アラクネ先手でゴロンダにダメージ 10T:ゴロンダ先手急所でアラクネ瀕死 11T:敵の固有発動、役割をアヴェンジャーに変更 死に出しサイゴン1 アヴェンジャー発動 サイゴン1先手急所でゴロンダ瀕死 12T:死に出しライーサ ライーサ先手でサイゴン1瀕死 「ライーサのぼうふう、サイゴン1は倒れた」 13T:敵の固有発動、役割をアヴェンジャーに変更 死に出しオーガン ライーサ先手急所でオーガン瀕死 「純文学サークルの腐川とのバトルに勝利した」 イタチ勝利 指揮:B/S…23/80+【1D10 9】 バトルメンバーのLV+5 カチカチカチ プシュー チッ よいバトルでした、ありがとうございます。 どうせ固有が使いづらいとか思ってるんでしょ。 「いや、そんな事は(思ってるけど)」 ふんっ!
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予選偶数リーグ 予選偶数組 [正順] 結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 08-01-00 02位 02 × \ × ○ ○ ○ ○ × ○ × 05-04-00 04位 (4位) 03 × ○ \ × ○ ○ ○ × ○ × 05-04-00 04位(5位) 04 × × ○ \ × ○ ○ × ○ × 04-05-00 06位 05 × × × ○ \ × ○ × ○ × 03-06-00 07位(8位) 06 × × × × ○ \ ○ × ○ × 03-06-00 07位(7位) 07 × × × × × × \ × ○ × 01-08-00 09位 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 09-00-00 01位 09 × × × × × × × × \ × 00-09-00 10位 10 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ 07-02-00 03位 01. エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1 02. ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1 03. クロノス (トライポッド*3) かめ :1 04. BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター 1 05. シューティングスター (ジェイラー*3) GUM 1 06. 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 2 07. 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 1 08. 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid 1 09. 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. 1 10. 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 1 予選偶数組 [逆順] 結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 07-02-00 02位 (2位) 02 × \ × × × × × × × × 00-09-00 10位 03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ × 07-02-00 02位(3位) 04 × ○ × \ × × × × × × 01-08-00 09位 05 × ○ × ○ \ ○ × × × × 03-06-00 07位(8位) 06 × ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × 05-04-00 05位 07 × ○ × ○ ○ × \ ○ × × 04-05-00 06位 08 × ○ × ○ ○ × × \ × × 03-06-00 07位(7位) 09 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ × 06-03-00 04位 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 09-00-00 01位 01. 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 1 02. 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. 1 03. 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid 1 04. 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 1 05. 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 2 06. シューティングスター (ジェイラー*3) GUM 1 07. BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター 1 08. クロノス (トライポッド*3) かめ :1 09. ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1 10. エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1 予選偶数リーグ EVEN 総合結果 本戦上位リーグへ 08-01-00 09-00-00 = 17-01-00 01位 エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1 09-00-00 07-02-00 = 16-02-00 02位 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid 1 07-02-00 07-02-00 = 14-04-00 03位 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 1 05-04-00 06-03-00 = 11-07-00 04位 ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1 04-05-00 04-05-00 = 08-10-00 05位 BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター 1 本戦下位リーグへ 05-04-00 03-06-00 = 08-10-00 05位(6位) クロノス (トライポッド*3) かめ :1 03-06-00 05-04-00 = 08-10-00 05位(7位) シューティングスター (ジェイラー*3) GUM 1 03-06-00 03-06-00 = 06-11-00 08位 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 2 01-08-00 01-08-00 = 02-16-00 09位 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 1 00-09-00 00-09-00 = 00-18-00 10位 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. 1
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通常技 A系 5A 2A 6A JA B系 5B 2B 6B JB C系 5C 2C 6C 3C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) 挑発 リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 A系 5A 2A 6A JA B系 5B 2B 6B JB C系 5C 2C 6C 3C JC J4C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) 挑発 リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステージ1 地下道 推奨武器 無し 出現する敵 黒蟻 12 アラクネ 1 落ちてるアイテム 無し 主人公が最初に訪れる迷路 比較的簡単だが油断すると負ける 敵からは基本的には逃げるゲームだということを念頭に置こう。 ボスはアラクネ、打撃で殴り続ければ普通に勝てる 一度勝つと妹からいくつかのアイテムのうち一つが貰えるので、クロコダイルのステッキを貰っておこう。
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10-5 逃げ惑う妖魔 マップ ここも配置が肝心になるのでよく考えて配置してください。 番号で潰れちゃっているので一応僕が攻略したメンバーは ①フロージ ②ベイラ ③ビショップ ④燕シューター ⑤ファランクス です。 攻略 安全な場所がほとんどなく、非常に戦いづらいです。その上数も多いので2人ヘイト役が必要な感じがします。1人だけだと全部に攻撃が来てしまいそうで危ういです。 しかし今度は火力不足が気になってしまいます。10ターン制限という中で倒せるかと言われると少し不安になります。もしヘイト役を1人だけにするなら、サキュバスをヘイトし、ナーガやアラクネはランク5のヘビーカウンター持ちのハイエルフでなぎ倒していこうかと考えました。ただPL7の時にハイエルフの証を集めるのは厳しいと思いますのでこの方法はやりませんでした。 色々考えた末、安定を求めるならやはりヘイト役は2人必要だろうという結論になりました。属性の関係上サキュバスはファランクスを相手し、ナーガとアラクネはフロージ君が引き受けます。フロージ君側の方がたくさんの敵を引きつけるので特にナーガの方をベイラと燕シューターを使って倒していきます。 ヘイト役が2人いる場合ですと、どちらにも行ける場合はどっちに来るかは分からないです。たとえ隣にヘイトユニットがいても遠くにいるヘイトユニットの方に行く場合があります。この辺の理由はよく分かりませんが、とにかく2人のヘイトユニットは出来るだけ離しておくといいです。近くにいたせいで何度か失敗してしまいました^^; 火力不足については、反撃と血蝕地形を利用します。赤い土地の上にいるものはダメージをたくさん与えられるのでそこを重点的に攻撃して倒していきます。またそこは荒地で回避が上がってしまうので命中の高い武器を装備していきます。 ちなみに敵の行動は1ターン目はサキュバスだけが動き、ナーガとアラクネは2ターン目から動きます。リリスについては攻撃範囲に入った時に動き始めます。最初は周りを片付けるため、リリスの攻撃範囲には入らないように注意です。 早速攻撃しに行きます。次のターンでナーガに攻撃されてしまいますが、余裕がないので仕掛けます。 命中力がいかに大事かっていうことを学んで命中率の高いラビットボウを選んだんですけど、まさかのミス。8%の確率でミスりやがった・・・。 フロージ君も思いっきり左に行ってファランクスと距離を取ります。 ファランクスをこの位置に置きます。ちなみに上の3つの石畳はアラクネの射程範囲に入ってしまうので避けないといけないです。そう考えると血蝕がなく安全であるところを探すのは結構大変です。 ダブルキャストが見事発動して、1発で倒せました^^血蝕のお陰でかなりのダメージが出ています。 燕シューターは敢えて血蝕ではない方を狙います。その理由は命中率もありますが、ここでナーガを2体にするのは良くないと思ったからです。理由は後ほど。 ファランクス側はサキュバスを全て相手します。2回攻撃ですが、攻撃力は低いのでプレートを装備していればそこまでダメージは大きくないです。ベノムがちょっと気になりますけどね。ファランクスは反撃で倒していきたいのでヘビーカウンターⅠがあるゴーレム人形をつけています。アヴェンジャー人形だとヘビーカウンターⅡになるのである人はつけた方がいいと思います^^ ウィッチではなくビショップにした理由は火力が欲しいため、闇の弱点である聖属性の回復役を連れてきました。全ての攻撃を2人のヘイトユニットが引き受けるので攻撃はこっちに来ないと考えたからです。血蝕も加味すると結構ダメージを与えられます。 ナーガを3体残した理由はここにあります。3体全てをフロージ君に囲ませることでサキュバスが来ることが出来なくします。これだけ距離はとってはいますが、サキュバスの移動は4マスなので攻撃が来る場合があります。そこでナーガで埋めて防ぎます。ナーガの攻撃なんて微々たるものですしw ちなみにビショップとオフディアンを使って壁にする方法もなくはありません。ただそうしますと今度はアラクネの攻撃範囲に入ってしまいアラクネの攻撃を受けてしまうことになります。 ベイラのダブルキャストによってまたもやナーガを一撃で倒します。今回は調子良さそうですね^^ ここまで来ますとアラクネはフロージ君の方へ来ますのでビショップとオフディアンで壁役となってサキュバスがフロージ君の方に来ないようにします。 ちなみに火力が大事ですのでビショップも攻撃に参加して、フロージ君とファランクスはGHポーションを使って自分で回復しています。 ナーガも減ってきたので次はアラクネを倒していきます。ここは燕シューターの出番ですね^^ ジワジワとカウンターによって減っていったサキュバスもビショップの攻撃でまた1体倒しました。 念のためもう少しヘイト同士の距離を取ります。サキュバスは残り1体となりました。 敵が減ってきたのでいよいよリリスを引き寄せます。ここではアヴォイド発動によって2回とも避けましたね。 ベイラもリリスの方へ行きます。残り4ターン。全部当たれば問題はないのですが、避けられる場合もあるので油断できない状況です。それにしても、ダブルキャストの発動率がいいですね・・・。 避けられる心配はありますが、ダメージをより与えたいので血蝕地帯におびき寄せます。そのためファランクスも被ダメが大きくなりますが、一撃は耐えられるので問題ありません。ここからはポーションではなくビショップのヒールで回復します。 折角のダブルキャストですけど、1つはミス。勿体ない・・・。 なんか命中率がいいなと思ったらそういえば相手の向きによって命中補正がかかったなってことを思い出しました。後ろを向いているお陰で命中率が高いです。向きを変えさせないため、ファランクスはこのままで頑張ってもらいます。 地味な戦いですwカウンターを受けてしまいますが、フロージ君なら大したことないのでせっせと攻撃し、オフディアンで止めを刺します。 今度はダブルキャスト発動ならず。まぁ当たってくれるだけいいです。全然当たってくれなかったせいで倒し切れなかった時がありましたからね・・・。 アラクネの方もこれで終わりですね。 結局、9ターンで倒し切れました^^少し余裕がありましたね。 所感 火力と命中率が大事なマップです。守りに入っていてもターン制限によってクリアできませんし、火力を気にしすぎてもやられてしまいます。結構難しいマップだと思いました。僕にとって一番何回もやり直したところです。 しかし2人のヘイトユニットを引き離してお互いの敵が別なヘイトユニットに来ないようにすること、カウンターで倒していくことを念頭に置きますとそこまで難しくはないと思いました。実際残り9ターンで倒せましたし。 言うのを忘れていましたが、ヘイトの特徴として、誰も攻撃できない場合は左側のヘイトユニットを優先します(wikiより)。ですのでアラクネはフロージ君の方に寄ってくれます。そうでないとファランクスにアラクネが来てしまいかなり厳しくなってしまいます。 ここは正直装備を勿体ぶっている余裕はありません。ヘイトユニットはどちらもミスリルプレートを装備して出来るだけ防御力を上げ、GHポーションで回復させます。ただGHポーションは作ること出来ませんので、あまり減らしたくないと思います。ここで小ネタですが、負けると分かった場合は負けずにリロードしますと、HPは1で敗北扱いにはなりますが、装備などの使用回数は減りません。これを使えば勝った時の分だけの消費だけで済みます。皆さん是非お試しあれ^^ また火力が大事なマップですので、オーディンの祝福で火力が上がっているときにやるとクリアしやすくなるのは言うまでもありません。もし火力ユニットにつきましたらチャンスと思って是非チャレンジしてください^^
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「この体が役に立つのなら、幸いです」 『ヌマチ』 AA0055 名前:古威流沼知(コイルヌマチ) 種族:幻獣/魔獣 年齢:外見10歳前後 身長120cmほど 性別:♀ 外見:鉄道警察のデザインに似た、赤装飾金刺繍のついた黒のワンピース。 メカメカしい黒色の金属質の厚いゴーグルをつけている。薄紫色のショートヘア。 ゴーグルの奥には赤眼だが、外からだと見えない。どこ向いているのか視線も不明。 黒い金属の箱を背負う。ランドセルに見えなくもない。 出身:幼い頃に大陸西側から流れ着いた西の民。西の記憶は無い。 魔獣の領域で育ち、その後外に出たところを幻獣ハンターによって捕獲される。 売り払われるところをコアラを連れた謎の男に救出され、最終的に鉄道警察に至る。 仕事:鉄道警備の正規部隊。ニコラスクエアや重要警備車両に配備される。 背が低く、よく迷子に間違われる。正義部隊のエンブレムはついているが…。 食事:肉と水。別に野菜とかも食べることはできるが好まない。また甘いものも好まない。 肉についてはどんなものの肉でも好んで食べる。 家族:義理の父にテスラ。テスラがあちこちから身寄りの無い子を拾ってくるので家族が多い。 家族は全員、古威流。その中でも自分が一番役に立つと自負。 お父さんは強くて偉くてかっこいい。でも騒がしい。あと人相悪い。慇懃無礼。 「私は肉が大好きなのです」 +... 幻獣:幻獣アラクネー。変化時は体高1.5mの蜘蛛の頭から上半身が生える。 体長にすれば3m。8本の足を含めればもっと大きく見える。細かい体毛がある。 蜘蛛の頭の代わり、ではなく頭の上から上半身のため、普通に蜘蛛が噛み付いてくる。 時空の獣アラクネー。重力、時間、空間に干渉する神話生物。 1000年を生きたアラクネーは時間停止すら会得するという。 魔獣:魔獣アラクネ。神話から堕ちた獣。アラクネーの特徴をそのままに、魔獣化している。 幻獣は守護を受けられるのに対し、魔獣となったアラクネは守られることは無い。 堕ちたアラクネは人型を取ることはできない。ヌマチは幻獣と魔獣のハーフ。 幻獣のメリットと魔獣のデメリットを兼ね持つ、異端の人食いである。 「お父さんから練成術アイテムを貰ってるのです」 +... 魔法は使えないヌマチだが、魔力だけなら大量に抱えている。 練成術で作られた道具を、その魔力で稼動させ戦うことができる。 蜘蛛は確かに強力だが、実質的な攻撃手段は噛み付きのみ。 それを補うのが古威流式練成武具である。 スタンロッド:手甲パーツと共に出現。棒状の武器が手甲から飛び出す。 スタンというが、出力を上げれば電撃で敵を焼き切るぐらいできる。 交友: アルジェン(危険人物→ゲーム仲間) ディーン(コーヒーマン 悪い人では無い) セン(うるさい人) 夏凛(ほぼすれ違ったのみ 名前は知ってる) ヴァレン(ゲームおじさん) ミア(セクハラされた人 お気持ちは大切) ルルコス(ゲーム仲間) ラフト(ゲーム仲間) ベルリネッタ(ゲーム仲間) ステータス(大蜘蛛時) +... CL:A/A(S/Aの噛み付きあり) SL:B/B(上半身からの援護) ML:D/C(糸) LL:D/D(糸) 耐久:A 防御:C 筋力:A 知覚:B(EX) 速度:S 機敏:B 空中:D(S)経験:C 遠距離攻撃に乏しいが、虫特有の加速、速度による突撃で問題にならない。 とにかく突撃速度が速く、突撃しながらの噛み付きが必殺になりうる。 邪眼スキルの“捕捉”により、一度目で捉えた相手を完全に追跡可能。 もし地下道などであれば…どこまでも追って来る逃げ場の無い人食い蜘蛛となる。 空中はDだが、糸を伸ばせる場所、糸で足場を作ることができれば地上と同じ速度になる。 蜘蛛の体は意外と柔らかく、武器なども普通に通る。 固有スキル +... +邪眼 :魔眼と同じだが悪性がより強い。裸眼だと恐怖を与える。 +重力制御 :自重や周辺に対してのみ適用。??????????。 +空間制御 :能動的使用不可。強制的な転移、転送などに対して極めて強い耐性。 +時間制御 :能動的使用不可。時間逆行や停止、自身に効果が及ぶ時間制御に対して極めて強い耐性。 -人食い蜘蛛:蜘蛛の特性を持つ。人食いのため変化状態を生で見られると恐怖させてしまう。 -神性 :役に立たない程度に持つ。このため対神攻撃に引っかかる。デメリット。 -幻獣/魔獣:幻獣特攻にも魔獣特攻にもかかり、かつ幻想化の強度を得られない。デメリット。 -守護阻害 : 守護 の影響を受けず、自然回復速度に加算されない。回復魔法などは受ける。 レギュラーでは珍しい次元系3種に対する高耐性を持つ。 また守護阻害により守護での回復と耐性を得られていない。 鉄道式職員-近衛剣術(“トレインアーツ”) 狭所空間での鎮圧を目的としたトレインアーツのうち、剣を使うもの。 車内でも剣を振り回せるように訓練されている。コンパクトな動きで高い威力を実現。 ヌマチは基本の総合戦闘術は納めておらず、剣と銃のトレインアーツのみ持つ。格闘リーチ短いしね。 幻獣アラクネー(魔獣アラクネ) 手の平や口、大蜘蛛の口や足、腹から様々な糸を発射、また回収できる。 これにより罠を張ったり、攻撃への防御膜にしたりと多彩な運用が可能。 攻撃面は蜘蛛の顎で噛み付き、そのまま捕食するスプラッタ攻撃が非常に強力。 重力制御とあわせて、噛み付けばそのまま引き千切り捕食タイム開始である。 お仕事モード +... ??? PL:戦闘特化の駅キャラ。